ID3D11DeviceCoNtext::D rawIndexed 方法 (d3d11.h)
繪製已編制索引的非實例基本類型。
語法
void DrawIndexed(
[in] UINT IndexCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation
);
參數
[in] IndexCount
類型: UINT
要繪製的索引數目。
[in] StartIndexLocation
類型: UINT
GPU 從索引緩衝區讀取的第一個索引位置。
[in] BaseVertexLocation
類型: INT
從頂點緩衝區讀取頂點之前,新增至每個索引的值。
傳回值
無
備註
繪製 API 會將工作提交至轉譯管線。
如果這兩個索引的總和為負數,則函式呼叫的結果為未定義。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |
另請參閱
意見反應
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