ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstancedIndirect 方法 (d3d11.h)
繪製索引、實例、GPU 產生的基本類型。
語法
void DrawIndexedInstancedIndirect(
[in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
[in] UINT AlignedByteOffsetForArgs
);
參數
[in] pBufferForArgs
類型: ID3D11Buffer*
ID3D11Buffer 的指標,這是包含 GPU 產生基本類型的緩衝區。
[in] AlignedByteOffsetForArgs
類型: UINT
pBufferForArgs 中的 DWORD 對齊位元組位移至 GPU 產生的基本類型開頭。
傳回值
無
備註
當應用程式建立與 pBufferForArgs 指向之 ID3D11Buffer 介面相關聯的緩衝區時,您的應用程式必須在描述緩衝區之D3D11_BUFFER_DESC結構的 MiscFlags 成員中設定D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS旗標。 若要建立緩衝區,您的應用程式應該呼叫ID3D11Device::CreateBuffer方法,並將指標傳遞至 pDesc 參數中的D3D11_BUFFER_DESC。
Windows Phone 8:支援此 API。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |