共用方式為


ID3D11DeviceContext::HSSetConstantBuffers 方法 (d3d11.h)

設定 殼層著色器階段所使用的常數緩衝區。

語法

void HSSetConstantBuffers(
  [in]           UINT         StartSlot,
  [in]           UINT         NumBuffers,
  [in, optional] ID3D11Buffer * const *ppConstantBuffers
);

參數

[in] StartSlot

類型: UINT

索引到裝置的以零起始的數位,開始將常數緩衝區設定為 (從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1) 的範圍。

[in] NumBuffers

類型: UINT

要設定 (範圍從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot) 的緩衝區數目。

[in, optional] ppConstantBuffers

類型: ID3D11Buffer*

常數緩衝區的陣列 (請參閱 ID3D11Buffer) 提供給裝置。

傳回值

備註

方法會保存傳入之介面的參考。 這與 Direct3D 10 中的裝置狀態行為不同。

從 Windows 8 開始提供的 Direct3D 11.1 運行時間,可以將大量的 ID3D11Buffer 資源系結至著色器,而不是著色器所支援的常數緩衝區大小上限, (4096 個常數 –每個) 4 32 位元件。當您系結這類大型緩衝區時,著色器只能存取緩衝區中的前 4096 432 位元件常數,就像 4096 常數是緩衝區的完整大小一樣。

如果應用程式想要著色器存取緩衝區的其他部分,則必須改為呼叫 HSSetConstantBuffers1 方法。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext