共用方式為


ID3D11DeviceCoNtext::IASetInputLayout 方法 (d3d11.h)

將輸入設定物件系結至輸入組合器階段。

語法

void IASetInputLayout(
  [in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);

參數

[in, optional] pInputLayout

類型: ID3D11InputLayout*

輸入設定物件的指標 (請參閱 ID3D11InputLayout) ,其中描述 IA 階段將讀取的輸入緩衝區。

傳回值

備註

輸入設定物件描述頂點緩衝區資料如何串流至 IA 管線階段。 若要建立輸入設定物件,請呼叫 ID3D11Device::CreateInputLayout

方法會保存傳入之介面的參考。 這與 Direct3D 10 中的裝置狀態行為不同。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext