ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState 方法 (d3d11.h)
取得輸出合併階段的混合狀態。
語法
void OMGetBlendState(
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
[out, optional] FLOAT [4] BlendFactor,
[out, optional] UINT *pSampleMask
);
參數
[out, optional] ppBlendState
類型: ID3D11BlendState**
混合狀態介面的指標位址 (請參閱 ID3D11BlendState) 。
[out, optional] BlendFactor
類型: FLOAT[4]
混合因數的數位,每個 RGBA 元件各一個。
[out, optional] pSampleMask
類型: UINT*
範例遮罩的指標。
傳回值
無
備註
擷取混合狀態時,傳回介面的參考計數會遞增一。 當不再需要應用程式時,應用程式必須釋放傳回的指標 () ,否則會發生記憶體流失。
Windows Phone 8:支援此 API。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |