共用方式為


ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState 方法 (d3d11.h)

取得輸出合併階段的混合狀態。

語法

void OMGetBlendState(
  [out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
  [out, optional] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out, optional] UINT             *pSampleMask
);

參數

[out, optional] ppBlendState

類型: ID3D11BlendState**

混合狀態介面的指標位址 (請參閱 ID3D11BlendState) 。

[out, optional] BlendFactor

類型: FLOAT[4]

混合因數的數位,每個 RGBA 元件各一個。

[out, optional] pSampleMask

類型: UINT*

範例遮罩的指標。

傳回值

備註

擷取混合狀態時,傳回介面的參考計數會遞增一。 當不再需要應用程式時,應用程式必須釋放傳回的指標 () ,否則會發生記憶體流失。

Windows Phone 8:支援此 API。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext