共用方式為


ID3D11DeviceCoNtext::OMGetRenderTargets 方法 (d3d11.h)

取得系結至輸出合併階段之資源的指標。

語法

void OMGetRenderTargets(
  [in]            UINT                   NumViews,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

參數

[in] NumViews

類型: UINT

要擷取的轉譯目標數目。

[out, optional] ppRenderTargetViews

類型: ID3D11RenderTargetView**

ID3D11RenderTargetView之陣列的指標,代表轉譯目標檢視。 不需要擷取轉譯目標時,請為此參數指定 Null

[out, optional] ppDepthStencilView

類型: ID3D11DepthStencilView**

ID3D11DepthStencilView的指標,代表深度樣板檢視。 不需要擷取深度樣板檢視時,請為此參數指定 Null

傳回值

備註

任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release,以避免記憶體流失。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext