ID3D11DeviceCoNtext::OMGetRenderTargets 方法 (d3d11.h)
取得系結至輸出合併階段之資源的指標。
語法
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
參數
[in] NumViews
類型: UINT
要擷取的轉譯目標數目。
[out, optional] ppRenderTargetViews
類型: ID3D11RenderTargetView**
ID3D11RenderTargetView之陣列的指標,代表轉譯目標檢視。 不需要擷取轉譯目標時,請為此參數指定 Null 。
[out, optional] ppDepthStencilView
類型: ID3D11DepthStencilView**
ID3D11DepthStencilView的指標,代表深度樣板檢視。 不需要擷取深度樣板檢視時,請為此參數指定 Null 。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release,以避免記憶體流失。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |