共用方式為


ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers 方法 (d3d11.h)

將取樣器狀態陣列設定為圖元著色器管線階段。

語法

void PSSetSamplers(
  [in]           UINT               StartSlot,
  [in]           UINT               NumSamplers,
  [in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);

參數

[in] StartSlot

類型: UINT

在裝置的以零起始的數位中編制索引,開始將取樣器設定為 (從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1) 的範圍。

[in] NumSamplers

類型: UINT

陣列中的取樣器數目。 每個管線階段總共有 16 個取樣器位置, (範圍從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot) 。

[in, optional] ppSamplers

類型: ID3D11SamplerState*

sampler 狀態介面數位的指標 (請參閱 ID3D11SamplerState) 。 請參閱<備註>。

傳回值

備註

任何取樣器都可以設定為 NULL;這會叫用默認狀態,其定義為下列專案。

狀態 預設值
篩選 D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
AddressU D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressV D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressW D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
MipLODBias 0
MaxAnisotropy 1
ComparisonFunc D3D11_COMPARISON_NEVER
BorderColor[0] 1.0f
BorderColor[1] 1.0f
BorderColor[2] 1.0f
BorderColor[3] 1.0f
MinLOD -FLT_MAX
MaxLOD FLT_MAX
 

方法會保存傳入之介面的參考。 這與 Direct3D 10 中的裝置狀態行為不同。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext