ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers 方法 (d3d11.h)
將取樣器狀態陣列設定為圖元著色器管線階段。
語法
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
在裝置的以零起始的數位中編制索引,開始將取樣器設定為 (從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1) 的範圍。
[in] NumSamplers
類型: UINT
陣列中的取樣器數目。 每個管線階段總共有 16 個取樣器位置, (範圍從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot) 。
[in, optional] ppSamplers
類型: ID3D11SamplerState*
sampler 狀態介面數位的指標 (請參閱 ID3D11SamplerState) 。 請參閱<備註>。
傳回值
無
備註
任何取樣器都可以設定為 NULL;這會叫用默認狀態,其定義為下列專案。
狀態 | 預設值 |
---|---|
篩選 | D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressV | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ComparisonFunc | D3D11_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
方法會保存傳入之介面的參考。 這與 Direct3D 10 中的裝置狀態行為不同。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |