ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 方法 (d3d11.h)
在一或多個輸入範例上執行視訊處理作業,並將結果寫入 Direct3D 介面。
語法
HRESULT VideoProcessorBlt(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] ID3D11VideoProcessorOutputView *pView,
[in] UINT OutputFrame,
[in] UINT StreamCount,
[in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM *pStreams
);
參數
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor 介面的指標。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor 方法。
[in] pView
輸出介面之 ID3D11VideoProcessorOutputView 介面的指標。 視訊處理作業的輸出將會寫入此介面。
[in] OutputFrame
輸出視訊畫面的畫面編號,從零編製索引。
[in] StreamCount
要處理的輸入數據流數目。
[in] pStreams
包含輸入數據流相關信息 之D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM 結構的陣列指標。 呼叫端會配置陣列,並填入每個結構。 陣列中的元素數目會在 StreamCount 參數中指定。
傳回值
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
StreamCount 的最大值會在 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 結構的 MaxStreamStates 成員中提供。 該結構的 MaxInputStreams 成員中會提供一次可啟用的數據流數目上限。
如果輸出立體模式為 TRUE:
- 輸出檢視必須包含兩個元素的紋理陣列。
- 至少必須指定一個立體數據流。
- 如果啟用多個輸入數據流,則可能有一或多個輸入數據流可能包含mono數據。
- 輸出檢視必須包含單一元素。
- 立體格式不能 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO 。
如果應用程式使用 D3D11 查詢,則使用低於 11 的功能層級時,此函式可能不會考慮 使用D3D11_QUERY_EVENT 和 D3D11_QUERY_TIMESTAMP 。 D3D11_QUERY_PIPELINE_STATISTICS 不會針對任何功能層級包含此函式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |