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ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamDestRect 方法 (d3d11.h)

設定視訊處理器上輸入數據流的目的地矩形。

語法

void VideoProcessorSetStreamDestRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

參數

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 介面的指標。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor

[in] StreamIndex

輸入數據流以零起始的索引。 若要取得數據流數目上限,請呼叫 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps ,並檢查 MaxStreamStates 結構成員。

[in] Enable

指定是否要套用目的地矩形。

[in] pRect

指定目的地矩形之 RECT 結構的指標。 如果 EnableFALSE,則會忽略此參數。

傳回值

備註

目的地矩形是接收此數據流之blit的輸出介面部分。 目的地矩形是以圖元座標提供,相對於輸出介面。

默認目的地矩形是空的矩形, (0、0、0、0) 。 如果未呼叫這個方法,或 Enable 參數為 FALSE,則不會從此數據流寫入任何數據。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

ID3D11VideoContext