ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView 方法 (d3d11.h)
建立視訊處理器的資源檢視,描述視訊處理作業的輸入範例。
語法
HRESULT CreateVideoProcessorInputView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] ID3D11VideoProcessorEnumerator *pEnum,
[in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D11VideoProcessorInputView **ppVPIView
);
參數
[in] pResource
輸入介面之 ID3D11Resource 介面的指標。
[in] pEnum
ID3D11VideoProcessorEnumerator介面的指標,指定視訊處理器。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator。
[in] pDesc
描述檢視 之D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 結構的指標。
[out] ppVPIView
接收 ID3D11VideoProcessorInputView 介面的指標。 呼叫端必須釋放資源。 如果此參數為 Null,此方法會檢查是否支援檢視,但不會建立檢視。
傳回值
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
將 ppVPIView 參數設定為 Null ,以測試是否支援檢視。
介面格式會以D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC結構的FourCC成員提供。 如果視訊處理器不支援此格式做為輸入範例,此方法就會失敗。 使用 9_1、9_2 或 9_3 功能層級時,應用程式必須指定 0。
用於視訊處理器輸入檢視的資源必須使用下列系結旗標組合:
- 任何包含 D3D11_BIND_DECODER、D3D11_BIND_VIDEO_ENCODER、 D3D11_BIND_RENDER_TARGET和 D3D11_BIND_UNORDERED_ACCESS_VIEW 的系結旗標組合都可以做為視訊處理器輸入檢視 (使用,而不論可以設定哪些其他系結旗標) 。
- 視訊處理器輸入檢視也允許系結旗標 = 0。
- 其他限制將適用,例如:
- 不允許多重取樣。
- 必須已使用 D3D11_USAGE_DEFAULT建立 Texture2D。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |