共用方式為


ID3D11Resource 介面 (d3d11.h)

資源介面會針對所有資源提供一般動作。

繼承

ID3D11Resource 介面繼承自 ID3D11DeviceChildID3D11Resource 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11Resource 介面具有這些方法。

 
ID3D11Resource::GetEvictionPriority

取得資源的收回優先順序。 (ID3D11Resource.GetEvictionPriority)
ID3D11Resource::GetType

取得資源的類型。 (ID3D11Resource.GetType)
ID3D11Resource::SetEvictionPriority

設定資源的收回優先順序。 (ID3D11Resource.SetEvictionPriority)

備註

您不會直接建立資源介面;相反地,您會建立繼承自資源介面的緩衝區和紋理。 如需詳細資訊,請參閱 如何:建立頂點緩衝區、如何 :建立索引緩衝區如何:建立常數緩衝區,以及如何 :建立紋理

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

ID3D11DeviceChild

資源介面