ID3D11Resource 介面 (d3d11.h)
資源介面會針對所有資源提供一般動作。
繼承
ID3D11Resource 介面繼承自 ID3D11DeviceChild。 ID3D11Resource 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11Resource 介面具有這些方法。
ID3D11Resource::GetEvictionPriority 取得資源的收回優先順序。 (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D11Resource::GetType 取得資源的類型。 (ID3D11Resource.GetType) |
ID3D11Resource::SetEvictionPriority 設定資源的收回優先順序。 (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
備註
您不會直接建立資源介面;相反地,您會建立繼承自資源介面的緩衝區和紋理。 如需詳細資訊,請參閱 如何:建立頂點緩衝區、如何 :建立索引緩衝區、 如何:建立常數緩衝區,以及如何 :建立紋理。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |