共用方式為


D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS結構 (d3d11.h)

描述目前圖形驅動程式中的計算著色器和原始和結構化緩衝區支援。

語法

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

成員

ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

類型: BOOL

如果支持計算著色器和原始和結構化緩衝區,則為TRUE;否則為 FALSE

備註

需要 Direct3D 11 裝置 (D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) 才能支援計算著色器模型 5.0。 Direct3D 10.x 裝置 (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) 可以选择性地支持计算着色器模型 4.0 或 4.1。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心結構