D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 結構 (d3d11.h)
注意Direct3D 11.2 執行時間支援此結構,可在Windows 8.1和更新版本的作業系統上使用。
語法
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT {
BOOL SimpleInstancingSupported;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT;
成員
SimpleInstancingSupported
指定硬體和驅動程式是否支援簡單的實例。 如果硬體和驅動程式支援簡單的實例,執行時間會將此成員設定為 TRUE 。
備註
如果 Direct3D API 是 Direct3D 11.2 執行時間,而且可以支援 11.2 功能,則 id3D11Device::CheckFeatureSupport for D3D11_FEATURE_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 會在傳遞有效參數時傳回 SUCCESS 程式碼。 D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT的SimpleInstancingSupported成員會設定為TRUE或FALSE。
簡單實例表示實例支援實例,但請注意,D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC結構的InstanceDataStepRate成員必須等於 1。 這不會變更功能層級 9.3 和更新版本硬體所提供的完整實例支援,而且旨在公開功能層級 9.2 和 9.1 硬體上可能可用的實例支援。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11.h |