共用方式為


D3D11_FEATURE_DATA_THREADING 結構 (d3d11.h)

描述目前圖形驅動程序支援的多線程功能。

語法

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_THREADING {
  BOOL DriverConcurrentCreates;
  BOOL DriverCommandLists;
} D3D11_FEATURE_DATA_THREADING;

成員

DriverConcurrentCreates

類型: BOOL

TRUE 表示在繪製時可以在多個線程上同時建立資源; FALSE 表示有粗略同步處理會防止並行。

DriverCommandLists

類型: BOOL

TRUE 表示目前驅動程序支援命令清單; FALSE 表示 API 會利用軟體模擬延後的內容和命令清單。

備註

使用具有 ID3D11Device::CheckFeatureSupport 方法的 D3D11_FEATURE_DATA_THREADING 結構來判斷多線程支援。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心結構