D3D11_LOGIC_OP列舉 (d3d11_1.h)
注意Direct3D 11.1 運行時間支援此列舉,可在 Windows 8 和更新版本的操作系統上使用。
Syntax
typedef enum D3D11_LOGIC_OP {
D3D11_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
D3D11_LOGIC_OP_SET,
D3D11_LOGIC_OP_COPY,
D3D11_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D11_LOGIC_OP_NOOP,
D3D11_LOGIC_OP_INVERT,
D3D11_LOGIC_OP_AND,
D3D11_LOGIC_OP_NAND,
D3D11_LOGIC_OP_OR,
D3D11_LOGIC_OP_NOR,
D3D11_LOGIC_OP_XOR,
D3D11_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D11_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D11_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D11_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D11_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
常數
D3D11_LOGIC_OP_CLEAR 值: 0 清除轉譯目標。 |
D3D11_LOGIC_OP_SET 設定轉譯目標。 |
D3D11_LOGIC_OP_COPY 複製轉譯目標。 |
D3D11_LOGIC_OP_COPY_INVERTED 執行轉譯目標的反向複本。 |
D3D11_LOGIC_OP_NOOP 轉譯目標上不會執行任何作業。 |
D3D11_LOGIC_OP_INVERT 反轉轉譯目標。 |
D3D11_LOGIC_OP_AND 在轉譯目標上執行邏輯 AND 作業。 |
D3D11_LOGIC_OP_NAND 在轉譯目標上執行邏輯NAND作業。 |
D3D11_LOGIC_OP_OR 在轉譯目標上執行邏輯 OR 作業。 |
D3D11_LOGIC_OP_NOR 在轉譯目標上執行邏輯 NOR 運算。 |
D3D11_LOGIC_OP_XOR 在轉譯目標上執行邏輯 XOR 作業。 |
D3D11_LOGIC_OP_EQUIV 在轉譯目標上執行邏輯相等運算。 |
D3D11_LOGIC_OP_AND_REVERSE 在轉譯目標上執行邏輯 AND 和反向作業。 |
D3D11_LOGIC_OP_AND_INVERTED 在轉譯目標上執行邏輯 AND 和反向作業。 |
D3D11_LOGIC_OP_OR_REVERSE 在轉譯目標上執行邏輯 OR 和反向作業。 |
D3D11_LOGIC_OP_OR_INVERTED 在轉譯目標上執行邏輯 OR 和反向作業。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11_1.h |