ID3DUserDefinedAnnotation 介面 (d3d11_1.h)
ID3DUserDefinedAnnotation 介面可讓應用程式描述應用程式程序代碼流程內的概念區段和標記。 適當啟用的工具,例如 Microsoft Visual Studio Ultimate 2012,可以在工具的 Microsoft Direct3D 時間行以可視化方式顯示這些區段和標記,而工具會偵錯應用程式。 這些視覺附註可讓使用者流覽至感興趣的時間線部分,或瞭解應用程式程序代碼的某些區段會產生哪一組 Direct3D 呼叫。
繼承
ID3DUserDefinedAnnotation 介面繼承自 IUnknown 介面。 ID3DUserDefinedAnnotation 也有下列類型的成員:
方法
ID3DUserDefinedAnnotation 介面具有這些方法。
ID3DUserDefinedAnnotation::BeginEvent 標記事件程式代碼區段的開頭。 |
ID3DUserDefinedAnnotation::EndEvent 標記事件程式代碼區段的結尾。 |
ID3DUserDefinedAnnotation::GetStatus 判斷呼叫端應用程式是否在 Microsoft Direct3D 分析工具下執行。 |
ID3DUserDefinedAnnotation::SetMarker 標記程式代碼中的單一執行點。 |
備註
ID3DUserDefinedAnnotation 的方法在呼叫應用程式未在 direct3D 特定的分析工具下執行時沒有作用,例如 Visual Studio Ultimate 2012。
ID3DUserDefinedAnnotation 介面是由 Microsoft Direct3D 11 裝置內容所發行。 因此, ID3DUserDefinedAnnotation 與 ID3D11DeviceContext 介面或任何其他內容介面具有相同的線程規則。 如需 Direct3D 線程的詳細資訊,請參閱 MultiThreading。 若要擷取內容的 ID3DUserDefinedAnnotation 介面,請針對內容呼叫 QueryInterface 方法 (,例如 ID3D11DeviceContext::QueryInterface) 。 在此呼叫中,您必須傳遞 ID3DUserDefinedAnnotation的識別碼。
ID3DUserDefinedAnnotation 介面是 Microsoft Direct3D 10 和更新版本,相當於 Direct3D 9 PIX 函式 (D3DPERF_* 函式) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_1.h |