ID3D11DeviceCoNtext2::SetMarkerInt 方法 (d3d11_2.h)
允許應用程式標注圖形命令。
語法
void SetMarkerInt(
[in] LPCWSTR pLabel,
INT Data
);
參數
[in] pLabel
當 ETW 記錄為使用中時,將會記錄到 ETW 的選擇性字串。 如果字串中出現 '#d' ,則會以 Data 參數的值取代,類似于 printf 的運作方式。
Data
使用 ETW 記錄時,將會記錄到 ETW 的帶正負號資料值。
傳回值
無
備註
SetMarkerInt 可讓應用程式標注圖形命令,以提供更多內容給 GPU 正在執行的內容。 啟用 ETW 記錄或支援工具時,CPU 和 GPU 時間軸之間會相互關聯額外的標記。 pLabel和Data值會記錄到 ETW。 未啟用適當的 ETW 記錄時,此方法不會執行任何動作。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_2.h |