ID3D11Device3::CreateRasterizerState2 方法 (d3d11_3.h)
建立點陣化狀態物件,通知點陣 化階段 如何運作,並在UAV轉譯或點陣化時強制取樣計數。
語法
HRESULT CreateRasterizerState2(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC2 *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState2 **ppRasterizerState
);
參數
[in] pRasterizerDesc
類型: const D3D11_RASTERIZER_DESC2*
描述點陣化狀態 之D3D11_RASTERIZER_DESC2 結構的指標。
[out, optional] ppRasterizerState
類型: ID3D11RasterizerState2**
記憶體區塊的指標,接收所建立點陣化狀態物件的 ID3D11RasterizerState2 介面指標。 將此參數設定為 NULL ,以驗證方法 (如果其他 輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。
傳回值
類型: HRESULT
如果記憶體不足而無法建立點陣化狀態對象,這個方法會傳回E_OUTOFMEMORY。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 11 傳回碼 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_3.h |
程式庫 | D3D11.lib |