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ID3D11Device3::CreateRasterizerState2 方法 (d3d11_3.h)

建立點陣化狀態物件,通知點陣 化階段 如何運作,並在UAV轉譯或點陣化時強制取樣計數。

語法

HRESULT CreateRasterizerState2(
  [in]            const D3D11_RASTERIZER_DESC2 *pRasterizerDesc,
  [out, optional] ID3D11RasterizerState2       **ppRasterizerState
);

參數

[in] pRasterizerDesc

類型: const D3D11_RASTERIZER_DESC2*

描述點陣化狀態 之D3D11_RASTERIZER_DESC2 結構的指標。

[out, optional] ppRasterizerState

類型: ID3D11RasterizerState2**

記憶體區塊的指標,接收所建立點陣化狀態物件的 ID3D11RasterizerState2 介面指標。 將此參數設定為 NULL ,以驗證方法 (如果其他 輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。

傳回值

類型: HRESULT

如果記憶體不足而無法建立點陣化狀態對象,這個方法會傳回E_OUTOFMEMORY。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 11 傳回碼

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11_3.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11Device3