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ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 方法 (d3d11_3.h)

建立檢視以存取 未排序的存取 資源。

語法

HRESULT CreateUnorderedAccessView1(
  [in]            ID3D11Resource                          *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView1              **ppUAView1
);

參數

[in] pResource

類型: ID3D11Resource*

ID3D11Resource的指標,代表做為著色器輸入的資源。

[in, optional] pDesc1

類型:const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1*

表示未排序存取檢視描述之 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 結構的指標。 將此參數設定為 Null ,以建立檢視,以使用資源建立) 格式來存取整個資源 (。

[out, optional] ppUAView1

類型: ID3D11UnorderedAccessView1**

記憶體區塊的指標,接收已建立之未排序存取檢視之 ID3D11UnorderedAccessView1 介面的指標。 將此參數設定為 Null ,以驗證方法 (如果其他 輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。

傳回值

類型: HRESULT

如果記憶體不足而無法建立未排序存取檢視,這個方法會傳回E_OUTOFMEMORY。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 11 傳回碼

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11_3.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11Device3