ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 方法 (d3d11_3.h)
建立檢視以存取 未排序的存取 資源。
語法
HRESULT CreateUnorderedAccessView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView1 **ppUAView1
);
參數
[in] pResource
類型: ID3D11Resource*
ID3D11Resource的指標,代表做為著色器輸入的資源。
[in, optional] pDesc1
類型:const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1*
表示未排序存取檢視描述之 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 結構的指標。 將此參數設定為 Null ,以建立檢視,以使用資源建立) 格式來存取整個資源 (。
[out, optional] ppUAView1
類型: ID3D11UnorderedAccessView1**
記憶體區塊的指標,接收已建立之未排序存取檢視之 ID3D11UnorderedAccessView1 介面的指標。 將此參數設定為 Null ,以驗證方法 (如果其他 輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。
傳回值
類型: HRESULT
如果記憶體不足而無法建立未排序存取檢視,這個方法會傳回E_OUTOFMEMORY。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 11 傳回碼 。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 10 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_3.h |
程式庫 | D3D11.lib |