共用方式為


ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex 方法 (d3d11shader.h)

依函式的索引取得常數緩衝區。

語法

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
  [in] UINT BufferIndex
);

參數

[in] BufferIndex

類型: UINT

以零起始的索引。

傳回值

類型: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*

代表常數緩衝區的 ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 介面指標。

備註

常數緩衝區會將純量常數或紋理常數提供給著色器。 著色器可以使用一或多個常數緩衝區。 為了達到最佳效能,請根據它們更新的頻率,將常數分隔成緩衝區。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h
程式庫 D3DCompiler.lib
Dll D3DCompiler_47.dll

另請參閱

ID3D11FunctionReflection