ID3D11LinkingNode 介面 (d3d11shader.h)
連結節點介面用於著色器連結。
注意 此介面是 HLSL 著色器連結技術的一部分,您可以在所有 Direct3D 11 平臺上使用,以建立先行編譯的 HLSL 函式、將它們封裝成程式庫,並在執行時間將它們連結至完整的著色器。
繼承
ID3D11LinkingNode介面繼承自 IUnknown 介面。
備註
若要取得連結節點介面,請呼叫 ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature、 ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature或 ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction。
注意ID3D11LinkingNode 需要D3dcompiler_47.dll或更新版本的 DLL。
規格需求
目標平臺 | Windows |
標頭 | d3d11shader.h |