共用方式為


ID3D11ModuleInstance 介面 (d3d11shader.h)

模組實例介面用於資源重新系結。

注意 此介面是 HLSL 著色器連結技術的一部分,您可以在所有 Direct3D 11 平臺上用來建立先行編譯的 HLSL 函式、將它們封裝到程式庫,並在執行時間將它們連結至完整的著色器。

 

繼承

ID3D11ModuleInstance介面繼承自IUnknown介面。 ID3D11ModuleInstance 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11ModuleInstance介面具有這些方法。

 
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer

將常數緩衝區從來源位置重新系結至目的地位置。
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName

依名稱將常數緩衝區重新系結至目的地位置。
ID3D11ModuleInstance::BindResource

將紋理或緩衝區從來源位置重新系結至目的地位置。
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView

將資源重新系結為未排序的存取檢視, (UAV) 來源位置到目的地位置。
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName

將資源依名稱重新系結為未排序的存取檢視, (UAV) 目的地位置。
ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName

依名稱將紋理或緩衝區重新系結至目的地位置。
ID3D11ModuleInstance::BindSampler

將取樣器從來源位置重新系結至目的地位置。
ID3D11ModuleInstance::BindSamplerByName

依名稱將取樣器重新系結至目的地位置。
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessView

將未排序的存取檢視重新系結, (UAV) 來源位置到目的地位置。
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName

依名稱將未排序的存取檢視重新系結至目的地位置 (UAV) 。

備註

若要取得模組實例介面,請呼叫 ID3D11Module::CreateInstanceID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance

注意ID3D11ModuleInstance 需要 D3dcompiler_47.dll 或更新版本的 DLL。
 

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h

另請參閱

IUnknown

著色器介面