ID3D11ShaderTrace::GetReadRegister 方法 (d3d11shadertracing.h)
擷取追蹤中步驟所讀取之緩存器的相關信息。
語法
HRESULT GetReadRegister(
[in] UINT stepIndex,
[in] UINT readRegisterIndex,
[out] D3D11_TRACE_REGISTER *pRegister,
[out] D3D11_TRACE_VALUE *pValue
);
參數
[in] stepIndex
追蹤中步驟的索引。 索引的範圍是 [0...NumTraceSteps-1],其中 NumTraceSteps 是 D3D11_TRACE_STATS 結構的成員。 您可以依任何步驟順序擷取資訊。
[in] readRegisterIndex
追蹤步驟內的緩存器索引。 索引的範圍是 [0...NumRegistersRead-1],其中 NumRegistersRead 是 D3D11_TRACE_STEP 結構的成員。
[out] pRegister
D3D11_TRACE_REGISTER 結構的指標。 GetReadRegister 會填入此結構的成員,其中包含追蹤中步驟所讀取之緩存器的相關信息。
[out] pValue
D3D11_TRACE_VALUE 結構的指標。 GetReadRegister 會填入這個結構的成員,其中包含從緩存器讀取的值相關信息。
傳回值
GetReadRegister 會傳回:
- 如果 方法擷取緩存器資訊,S_OK。
- E_FAIL 如果無法使用追蹤,或是未使用 D3D11_SHADER_TRACE_FLAG_RECORD_REGISTER_READS 旗標建立追蹤。
- E_INVALIDARG 如果 stepIndex 或 readRegisterIndex 超出範圍,或 pRegister 或 pValue 為 NULL。
- Direct3D 11 傳回碼中可能描述的其他錯誤碼。
備註
此 API 需要適用於 Windows 8 的 Windows 軟體開發工具包 (SDK) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shadertracing.h |
Dll | D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll |