ID3D11ShaderTrace::P SSelectStamp 方法 (d3d11shadertracing.h)
設定指定的像素著色器戳記。
語法
HRESULT PSSelectStamp(
[in] UINT stampIndex
);
參數
[in] stampIndex
要選取的戳記索引。
傳回值
PSSelectStamp 會傳回:
- 如果 方法設定圖元著色器戳記,以及基本類型是否涵蓋戳記的圖元和範例,則S_OK。
- 如果方法設定圖元著色器戳記,以及所選戳記的叫用落在基本類型,則S_FALSE。
- 如果您呼叫頂點著色器或幾何著色器的方法,E_FAIL;PSSelectStamp 只對像素著色器有意義。
- 如果stampIndex 超出範圍 [0..3],E_INVALIDARG。
- Direct3D 11 傳回碼中可能描述的其他錯誤碼。
備註
呼叫 PSSelectStamp 來設定圖元著色器戳記之後,您可以呼叫 ID3D11ShaderTrace::GetInitialRegisterContents、 ID3D11ShaderTrace::GetStep、 ID3D11ShaderTrace::GetWrittenRegister 和 ID3D11ShaderTrace::GetReadRegister 方法來取得該戳記的追蹤數據。
注意此 API 需要適用於 Windows 8 的 Windows 軟體開發工具包 (SDK) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shadertracing.h |
Dll | D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll |