共用方式為


D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS列舉 (d3d12.h)

識別緩衝區資源的未排序存取檢視選項。

Syntax

typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS {
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1
} ;

常數

 
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE
值: 0
表示預設檢視。
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW
值: 0x1
資源包含未經處理、非結構化的資料。 需要 DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS UAV 格式。
如需緩衝區原始檢視的詳細資訊,請參閱 緩衝區的原始檢視

備註

此列舉用於 D3D12_BUFFER_UAV 結構中。

需求

   
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心列舉