共用方式為


D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE列舉 (d3d12.h)

識別轉譯目標每個圖元的哪些元件可在混合期間寫入。

Syntax

typedef enum D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

常數

 
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
值: 1
允許將數據儲存在紅色元件中。
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
值: 2
允許數據儲存在綠色元件中。
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
值: 4
允許數據儲存在藍色元件中。
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
值: 8
允許將數據儲存在 Alpha 元件中。
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
允許資料儲存在所有元件中。

備註

此列舉是由 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 結構使用。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

CD3DX12_BLEND_DESC

核心列舉