共用方式為


D3D12_DEPTH_WRITE_MASK列舉 (d3d12.h)

識別用於寫入深度數據之深度樣板緩衝區的部分。

Syntax

typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

常數

 
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
值: 0
關閉深度樣板緩衝區的寫入。
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
值: 1
開啟深度樣板緩衝區的寫入。

備註

這個列舉是由 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 結構使用。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC

核心列舉