D3D12_DSV_DIMENSION列舉 (d3d12.h)
指定如何存取深度樣板檢視中使用的資源。
Syntax
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION {
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
常數
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN 值: 0 D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN 不是 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 的有效值,而且不會使用。 |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D 值: 1 資源將會以 1D 紋理的形式存取。 |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 值: 2 資源將會以 1D 紋理的陣列的形式存取。 |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D 值: 3 資源將會以 2D 紋理的形式存取。 |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 值: 4 資源將會以 2D 紋理的陣列的形式存取。 |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 值: 5 資源將會以具有多重取樣的 2D 紋理來存取。 |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 值: 6 資源將會以具有多重取樣的 2D 紋理陣列的形式存取。 |
備註
在D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC結構的ViewDimension成員中,指定這個列舉中的其中一個值。
需求
標頭 | d3d12.h |