D3D12_DSV_DIMENSION列舉 (d3d12.h)

指定如何存取深度樣板檢視中使用的資源。

Syntax

typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION {
  D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

常數

 
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
值: 0
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN 不是 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 的有效值,而且不會使用。
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
值: 1
資源將會以 1D 紋理的形式存取。
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
值: 2
資源將會以 1D 紋理的陣列的形式存取。
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
值: 3
資源將會以 2D 紋理的形式存取。
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
值: 4
資源將會以 2D 紋理的陣列的形式存取。
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
值: 5
資源將會以具有多重取樣的 2D 紋理來存取。
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
值: 6
資源將會以具有多重取樣的 2D 紋理陣列的形式存取。

備註

D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC結構的ViewDimension成員中,指定這個列舉中的其中一個值。

需求

   
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心列舉