共用方式為


D3D12_ELEMENTS_LAYOUT列舉 (d3d12.h)

描述如何識別專案的位置。

Syntax

typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;

常數

 
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY
值: 0
對於 n 元素的數據集,指標參數會指向記憶體中 n 個元素的開頭。
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS
值: 0x1
針對 n 元素的數據集,pointer 參數會指向記憶體中 n 個指標的陣列,每個指標都指向集合的個別元素。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h