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D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER列舉 (d3d12.h)

定義常數,指定堆積序列化支援。

Syntax

typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;

常數

 
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0
值: (0)
表示不支援堆積序列化。
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
值: (10)
表示支援堆積序列化。 您的應用程式可以透過複製 Api,例如 CopyResource來序列化堆積中的資源資料,而不需要在這些堆積上明確轉換資源。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10組建 20348
標頭 d3d12.h