D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER列舉 (d3d12.h)
定義常數,指定堆積序列化支援。
Syntax
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;
常數
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 值: (0) 表示不支援堆積序列化。 |
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 值: (10) 表示支援堆積序列化。 您的應用程式可以透過複製 Api,例如 CopyResource來序列化堆積中的資源資料,而不需要在這些堆積上明確轉換資源。 |
需求
最低支援的用戶端 | Windows 10組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |
意見反應
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