D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE列舉 (d3d12.h)
指定間接參數的類型。
Syntax
typedef enum D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE {
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW = 0,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INCREMENTING_CONSTANT
} ;
常數
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW 值: 0 表示類型為 Draw 呼叫。 |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED 表示類型為 DrawIndexed 呼叫。 |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH 表示類型為分派呼叫。 |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW 表示類型是頂點緩衝區檢視。 |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW 表示類型是索引緩衝區檢視。 |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT 表示類型為常數。 |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW 表示類型是 CBV) (常數緩衝區檢視。 |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW 表示類型是著色器資源檢視, (SRV) 。 |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW 表示類型是未排序的存取檢視, (UAV) 。 |
備註
這個列舉是由 D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 結構使用。
需求
標頭 | d3d12.h |
另請參閱
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