共用方式為


D3D12_LIFETIME_STATE列舉 (d3d12.h)

定義常數,指定存留期追蹤物件的存留期狀態。

Syntax

typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
  D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
  D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;

常數

 
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE
值: 0
指定存留期追蹤的物件正在使用中。
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
指定存留期追蹤的物件不在使用中。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
標頭 d3d12.h