D3D12_MESH_SHADER_TIER列舉 (d3d12.h)

定義常數,指定網格和放大著色器支援。

Syntax

typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

常數

 
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
值: 0
指定不支援網格和放大著色器。
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1
值: 10
指定支援網格和放大著色器。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10組建 20348
標頭 d3d12.h

另請參閱