D3D12_MESH_SHADER_TIER列舉 (d3d12.h)
定義常數,指定網格和放大著色器支援。
Syntax
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
常數
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED 值: 0 指定不支援網格和放大著色器。 |
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 值: 10 指定支援網格和放大著色器。 |
需求
最低支援的用戶端 | Windows 10組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應