共用方式為


D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS列舉 (d3d12.h)

指定多個柵欄的多個等候旗標。

Syntax

typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;

常數

 
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE
值: 0
未傳遞任何旗標。 這表示使用默認行為,也就是在發出事件訊號之前等候所有柵欄。
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY
值: 0x1
修改行為,以指出事件應該在其對應的柵欄到達任何一個柵欄值之後發出訊號。
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL
值: 0
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE的別名,這表示使用預設行為並等候所有柵欄。

備註

SetEventOnMultipleFenceCompletion 方法會使用此列舉。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心列舉

根簽章 1.1 版