D3D12_RENDER_PASS_FLAGS列舉 (d3d12.h)

指定轉譯階段的本質;例如,無論是暫停還是繼續轉譯階段。

Syntax

typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;

常數

 
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE
值: 0
表示轉譯階段沒有特殊需求。
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES
值: 0x1
表示在轉譯階段期間,應該允許寫入未排序的存取檢視 () 。
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS
值: 0x2
表示這是暫止轉譯階段。
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS
值: 0x4
表示這是繼續轉譯階段。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

轉譯