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D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER列舉 (d3d12.h)

定義常數,指定取樣器意見反應支援。

Syntax

typedef enum D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER {
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100
} ;

常數

 
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED
值: 0
指定不支持取樣器意見反應。 呼叫取樣器意見反應 API 的嘗試代表錯誤。
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9
值: 90
指定對第 0.9 層支援取樣器意見反應。 這表示下列項目:

這些紋理尋址模式的取樣器支持取樣器意見反應:
* D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP
* D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP

傳入意見反應寫入 HLSL 方法的 Texture2D 著色器資源檢視具有下列限制:
* MostDetailedMip 字段必須是 0。
* MipLevels 計數必須跨越資源的完整 Mip 計數。
* PlaneSlice 欄位必須是 0。
* ResourceMinLODClamp 欄位必須是 0。

傳遞至意見反應撰寫 HLSL 方法的 Texture2DArray 著色器資源檢視具有下列限制:
* 上述 Texture2D 中的所有限制,以及
* FirstArraySlice 字段必須是 0。
* ArraySize 字段必須跨越資源的完整數位元素計數。
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0
值: 100
指定第1.0層支援範例意見反應。 這表示所有紋理尋址模式都支持取樣器意見反應,而且不論傳入的著色器資源檢視為何,都支援意見反應寫入方法。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
標頭 d3d12.h

另請參閱