D3D12_SHADING_RATE列舉 (d3d12.h)
定義常數,指定可變速率底紋或 VRS) 的底紋速率 (。 如需詳細資訊,請參閱 可變速率底紋 (VRS) 。
Syntax
typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;
常數
D3D12_SHADING_RATE_1X1 值: 0 指定不變更底紋速率。 |
D3D12_SHADING_RATE_1X2 值: 0x1 指定底紋速率應減少垂直解析度 2 倍。 |
D3D12_SHADING_RATE_2X1 值: 0x4 指定底紋速率應減少水準解析度 2 倍。 |
D3D12_SHADING_RATE_2X2 值: 0x5 指定底紋速率應該減少兩個軸 2x 的解析度。 |
D3D12_SHADING_RATE_2X4 值: 0x6 指定底紋速率應該減少水準解析度 2x,並減少垂直解析度 4x。 |
D3D12_SHADING_RATE_4X2 值: 0x9 指定底紋速率應減少水準解析度 4x,並減少垂直解析度 2 倍。 |
D3D12_SHADING_RATE_4X4 值: 0xa 指定底紋速率應該減少兩個軸 4x 的解析度。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |