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D3D12_SHADING_RATE列舉 (d3d12.h)

定義常數,指定可變速率底紋或 VRS) 的底紋速率 (。 如需詳細資訊,請參閱 可變速率底紋 (VRS)

Syntax

typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
  D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
  D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
  D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
  D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
  D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
  D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
  D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;

常數

 
D3D12_SHADING_RATE_1X1
值: 0
指定不變更底紋速率。
D3D12_SHADING_RATE_1X2
值: 0x1
指定底紋速率應減少垂直解析度 2 倍。
D3D12_SHADING_RATE_2X1
值: 0x4
指定底紋速率應減少水準解析度 2 倍。
D3D12_SHADING_RATE_2X2
值: 0x5
指定底紋速率應該減少兩個軸 2x 的解析度。
D3D12_SHADING_RATE_2X4
值: 0x6
指定底紋速率應該減少水準解析度 2x,並減少垂直解析度 4x。
D3D12_SHADING_RATE_4X2
值: 0x9
指定底紋速率應減少水準解析度 4x,並減少垂直解析度 2 倍。
D3D12_SHADING_RATE_4X4
值: 0xa
指定底紋速率應該減少兩個軸 4x 的解析度。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
標頭 d3d12.h

另請參閱

可變速率底紋 (VRS)