D3D12_SHADING_RATE_COMBINER列舉 (d3d12.h)
定義常數,指定可變速率底紋或 VRS) 的陰影速率組合器 (。 如需詳細資訊,請參閱 (VRS) 的可變速率底紋 。
Syntax
typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER {
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} ;
常數
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH 值: 0 指定組合器 ,用於 C) 和輸入 (A 和 B) 的結合子 C.xy = A.xy (。 |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE 值: 1 指定組合器 ,用於 C) 和輸入 (A 和 B) 的結合子 C.xy = B.xy (。 |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN 值: 2 指定組合器 ,用於 C) 和輸入 (A 和 B) 的結合子 C.xy = max(A.xy, B.xy) (。 |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX 值: 3 指定組合器 ,用於 C) 和輸入 (A 和 B) 的結合子 C.xy = min(A.xy, B.xy) (。 |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM 值: 4 指定組合器 C.xy = min (maxRate、A.xy + B.xy) ',適用於組合器 (C) 和輸入, (A 和 B) 。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |