共用方式為


D3D12_STATE_OBJECT_TYPE列舉 (d3d12.h)

指定狀態物件的類型。 搭配 D3D12_STATE_OBJECT_DESC使用。

Syntax

typedef enum D3D12_STATE_OBJECT_TYPE {
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION = 0,
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE = 3,
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_EXECUTABLE
} ;

常數

 
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION
值: 0
集合狀態物件。
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE
值: 3
Raytracing 管線狀態物件。

需求

   
標頭 d3d12.h