共用方式為


D3D12_TILE_RANGE_FLAGS列舉 (d3d12.h)

指定圖格對應的範圍。

Syntax

typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;

常數

 
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE
值: 0
未指定圖格對應旗標。
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL
值: 1
磚範圍為 Null
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP
值: 2
略過磚範圍。
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE
值: 4
重複使用磚範圍中的單一磚。

備註

搭配 ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings使用這些旗標。

需求

   
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心列舉