D3D12_TILE_RANGE_FLAGS列舉 (d3d12.h)
指定圖格對應的範圍。
Syntax
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;
常數
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE 值: 0 未指定圖格對應旗標。 |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL 值: 1 磚範圍為 Null。 |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP 值: 2 略過磚範圍。 |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE 值: 4 重複使用磚範圍中的單一磚。 |
備註
搭配 ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings使用這些旗標。
需求
標頭 | d3d12.h |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應