共用方式為


D3D12_UAV_DIMENSION列舉 (d3d12.h)

識別未排序的存取檢視選項。

Syntax

typedef enum D3D12_UAV_DIMENSION {
  D3D12_UAV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_UAV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DMS,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

常數

 
D3D12_UAV_DIMENSION_UNKNOWN
值: 0
檢視類型未知。
D3D12_UAV_DIMENSION_BUFFER
值: 1
以緩衝區的形式檢視資源。
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D
值: 2
以 1D 紋理檢視資源。
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
值: 3
以 1D 紋理陣列的形式檢視資源。
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D
值: 4
以 2D 紋理檢視資源。
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
值: 5
將資源視為 2D 紋理陣列。
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE3D
值: 8
將資源視為 3D 紋理陣列。

備註

D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構的 ViewDimension 成員中,指定這個列舉中的其中一個值。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心列舉