D3D_SHADER_MODEL列舉 (d3d12.h)

指定著色器模型。

Syntax

typedef enum D3D_SHADER_MODEL {
  D3D_SHADER_MODEL_NONE,
  D3D_SHADER_MODEL_5_1 = 0x51,
  D3D_SHADER_MODEL_6_0 = 0x60,
  D3D_SHADER_MODEL_6_1 = 0x61,
  D3D_SHADER_MODEL_6_2 = 0x62,
  D3D_SHADER_MODEL_6_3 = 0x63,
  D3D_SHADER_MODEL_6_4 = 0x64,
  D3D_SHADER_MODEL_6_5 = 0x65,
  D3D_SHADER_MODEL_6_6 = 0x66,
  D3D_SHADER_MODEL_6_7 = 0x67,
  D3D_SHADER_MODEL_6_8,
  D3D_SHADER_MODEL_6_9,
  D3D_HIGHEST_SHADER_MODEL
} ;

常數

 
D3D_SHADER_MODEL_5_1
值: 0x51
表示著色器模型 5.1。
D3D_SHADER_MODEL_6_0
值: 0x60
表示著色器模型 6.0。 編譯著色器模型 6.0 著色器需要使用 DXC 編譯程式 (請參閱 DirectX 著色器編譯 程式) ,舊版 FXC 不支援。
D3D_SHADER_MODEL_6_1
值: 0x61
表示著色器模型 6.1。
D3D_SHADER_MODEL_6_2
值: 0x62
D3D_SHADER_MODEL_6_3
值: 0x63
D3D_SHADER_MODEL_6_4
值: 0x64
著色器模型 6.4 支援已在 Windows 10 1903 版中新增,而且 DirectX Raytracing (DXR) 需要支援。
D3D_SHADER_MODEL_6_5
值: 0x65
著色器模型 6.5 支援已新增至 Windows 10 2004 版,且直接機器學習需要此支援。
D3D_SHADER_MODEL_6_6
值: 0x66
著色器模型 6.6 支援已在 Windows 11 和 DirectX 12 Agility SDK 中新增。
D3D_SHADER_MODEL_6_7
值: 0x67
DirectX 12 Agility SDK v1.6 已新增著色器模型 6.7 支援。 請參閱 DirectX 開發人員部落格上的靈活度 SDK 1.606.3:著色器模型 6.7 現已公開推出。

備註

此列舉是由 D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL 結構使用。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心列舉