ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor 方法 (d3d12.h)

設定調色器、轉譯目標或兩者之值的混合因數。

語法

void OMSetBlendFactor(
  [in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);

參數

[in, optional] BlendFactor

類型: const FLOAT[4]

混合因數的陣列,每個 RGBA 元件各一個。

傳回值

備註

如果您使用 D3D12_BLEND_BLEND_FACTORD3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR建立混合狀態物件,則混合階段會使用混合因數的非 Null 陣列。 否則,混合階段不會使用混合因數的非 Null 陣列;執行時間會儲存混合因數。

如果您傳遞 Null,則執行時間會使用或儲存等於 { 1, 1, 1, 1 } 的混合因數。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h
程式庫 D3d12.lib
Dll D3d12.dll

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList