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ID3D12ShaderCacheSession::StoreValue 方法 (d3d12.h)

將專案新增至快取。

語法

HRESULT StoreValue(
  const void *pKey,
  UINT       KeySize,
  const void *pValue,
  UINT       ValueSize
);

參數

pKey

類型:_In_reads_bytes_(KeySize) const void *

要加入之專案的索引鍵。

KeySize

類型:UINT

索引鍵的大小,以位元組為單位。

pValue

類型:_In_reads_bytes_(ValueSize) void *

記憶體區塊的指標,其中包含要加入的專案。

ValueSize

類型:UINT

要加入的專案大小,以位元組為單位。

傳回值

類型:HRESULT

如果函式成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT錯誤碼

傳回值 描述
DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS 有一個專案具有相同的索引鍵。
DXGI_ERROR_CACHE_HASH_COLLISION 有與所提供索引鍵具有相同哈希的專案,但索引鍵不相符。
DXGI_ERROR_CACHE_FULL 新增這個專案會導致快取大於其大小上限。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
支援的最低伺服器 Windows 10 組建 20348
標頭 d3d12.h
連結庫 d3d12.lib
DLL d3d12.dll

另請參閱