ID3D12ShaderCacheSession::StoreValue 方法 (d3d12.h)
將專案新增至快取。
語法
HRESULT StoreValue(
const void *pKey,
UINT KeySize,
const void *pValue,
UINT ValueSize
);
參數
pKey
類型:_In_reads_bytes_(KeySize) const void *
要加入之專案的索引鍵。
KeySize
類型:UINT
索引鍵的大小,以位元組為單位。
pValue
類型:_In_reads_bytes_(ValueSize) void *
記憶體區塊的指標,其中包含要加入的專案。
ValueSize
類型:UINT
要加入的專案大小,以位元組為單位。
傳回值
類型:HRESULT
如果函式成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT錯誤碼。
傳回值 | 描述 |
---|---|
DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS | 有一個專案具有相同的索引鍵。 |
DXGI_ERROR_CACHE_HASH_COLLISION | 有與所提供索引鍵具有相同哈希的專案,但索引鍵不相符。 |
DXGI_ERROR_CACHE_FULL | 新增這個專案會導致快取大於其大小上限。 |
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
支援的最低伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |
連結庫 | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |