Share via


ID3D12ShaderCacheSession::StoreValue 方法 (d3d12.h)

將專案加入至快取。

語法

HRESULT StoreValue(
  const void *pKey,
  UINT       KeySize,
  const void *pValue,
  UINT       ValueSize
);

參數

pKey

類型:_In_reads_bytes_ (KeySize) const void *

要加入的項目索引鍵。

KeySize

類型: UINT

索引鍵的大小,以位元組為單位。

pValue

類型:_In_reads_bytes_ (ValueSize) void *

記憶體區塊的指標,其中包含要加入的專案。

ValueSize

類型: UINT

要加入的專案大小,以位元組為單位。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT錯誤碼

傳回值 描述
DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS 有一個專案具有相同的索引鍵。
DXGI_ERROR_CACHE_HASH_COLLISION 有與所提供索引鍵相同的雜湊專案,但索引鍵不相符。
DXGI_ERROR_CACHE_FULL 新增這個專案會導致快取大於其大小上限。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10組建 20348
標頭 d3d12.h
程式庫 d3d12.lib
Dll d3d12.dll

另請參閱