共用方式為


ID3D12Device10 介面 (d3d12.h)

表示虛擬配接器。

需要 DirectX 12 Agility SDK 1.7 或更新版本。

繼承

ID3D12Device10介面衍生自ID3D12Device9介面。

方法

ID3D12Device10介面具有這些方法。

 
ID3D12Device10::CreateCommittedResource3

建立具有初始配置而非初始狀態的認可資源。
ID3D12Device10::CreatePlacedResource2

建立放置在特定堆積中的資源。 放置的資源是可用的最輕量資源物件,而且是建立和終結的最快速資源物件。
ID3D12Device10::CreateReservedResource2

建立保留的資源,且尚未對應至堆積中的任何頁面。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h