共用方式為


ID3D12Device8 介面 (d3d12.h)

表示虛擬配接器。

此介面會擴充 ID3D12Device7

繼承

ID3D12Device8介面繼承自 ID3D12Device7 介面。

方法

ID3D12Device8介面具有這些方法。

 
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2

為受保護的會話建立資源與隱含堆積 (選擇性地) ,讓堆積足以包含整個資源,且資源會對應至堆積。
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1

建立放置在特定堆積中的資源。 放置的資源是可用的最輕量資源物件,而且是建立和終結的最快速資源物件。
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

針對取樣器意見反應的目的,建立適合系結的描述項。
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1

取得可複製的資源配置。 協助您的應用程式在上傳堆積中子配置空間時填入 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINTD3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10組建 20348
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心介面