ID3D12Device8 介面 (d3d12.h)
表示虛擬配接器。
此介面會擴充 ID3D12Device7。
繼承
ID3D12Device8介面繼承自 ID3D12Device7 介面。
方法
ID3D12Device8介面具有這些方法。
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2 為受保護的會話建立資源與隱含堆積 (選擇性地) ,讓堆積足以包含整個資源,且資源會對應至堆積。 |
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1 建立放置在特定堆積中的資源。 放置的資源是可用的最輕量資源物件,而且是建立和終結的最快速資源物件。 |
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView 針對取樣器意見反應的目的,建立適合系結的描述項。 |
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1 取得可複製的資源配置。 協助您的應用程式在上傳堆積中子配置空間時填入 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 和 D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 。 |
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 10組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10組建 20348 |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |