共用方式為


ID3D12GraphicsCommandList1 介面 (d3d12.h)

封裝用於轉譯的圖形命令清單、擴充介面以支援可程式化範例位置、實作晚期閂鎖技術的不可部分完成複本,以及選擇性的深度界限測試。

注意這個介面是在 Windows 10 Creators Update 中引進,是最新版的ID3D12GraphicsCommandList介面。 以 Windows 10 Creators Update 為目標的應用程式應該使用此介面,而不是ID3D12GraphicsCommandList
 

繼承

ID3D12GraphicsCommandList1 介面繼承自 ID3D12GraphicsCommandListID3D12GraphicsCommandList1 也有下列類型的成員:

方法

ID3D12GraphicsCommandList1 介面具有這些方法。

 
ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT

以不可部分完成的方式,將 UINT 類型的主要數據元素從一個資源複製到另一個資源,以及選擇性相依資源。
ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT64

以不可部分完成的方式,將 UINT64 類型的主要數據元素從一個資源複製到另一個資源,以及選擇性的相依資源。
ID3D12GraphicsCommandList1::OMSetDepthBounds

這個方法可讓您動態變更深度界限。
ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion

將多重取樣或壓縮資源的區域複製到非多重取樣或非壓縮的資源。
ID3D12GraphicsCommandList1::SetSamplePositions

此方法會設定後續繪製、複製、解析和類似作業所使用的範例位置。
ID3D12GraphicsCommandList1::SetViewInstanceMask

設定遮罩,控制針對後續繪製啟用哪些檢視實例。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心介面

ID3D12GraphicsCommandList