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D3D12_BUFFER_BARRIER 結構 (d3d12.h)

描述緩衝區內存存取屏障。 緩衝區屏障用來指出何時必須針對特定存取類型顯示資源記憶體。

語法

typedef struct D3D12_BUFFER_BARRIER {
  D3D12_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
  ID3D12Resource       *pResource;
  UINT64               Offset;
  UINT64               Size;
} D3D12_BUFFER_BARRIER;

成員

SyncBefore

執行屏障之前必須先完成之所有先前 GPU 工作的同步處理範圍。

SyncAfter

所有後續 GPU 工作的同步處理範圍,必須等到屏障執行完成為止。

AccessBefore

從上述屏障之後,或 ExecuteCommandLists 範圍的開頭,存取與資源使用量對應的位。

AccessAfter

在屏障完成之後,存取與資源使用量對應的位。

pResource

緩衝區資源的指標正在使用屏障。

Offset

必須是 0。

Size

必須是 UINT64_MAX 或以位元組為單位的緩衝區大小。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h