共用方式為


D3D12_BUFFER_RTV 結構 (d3d12.h)

描述緩衝區資源中要用於轉譯目標檢視中的專案。

語法

typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
  UINT64 FirstElement;
  UINT   NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;

成員

FirstElement

緩衝區開頭與要存取的第一個元素之間的項目數目。

NumElements

檢視中的項目總數。

備註

使用此結構搭配 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構,以緩衝區的形式檢視資源。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構