D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC 結構 (d3d12.h)

描述描述項堆積。

語法

typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC {
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE  Type;
  UINT                        NumDescriptors;
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
  UINT                        NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC;

成員

Type

指定堆積中描述項類型的 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE型別值。

NumDescriptors

堆積中的描述項數目。

Flags

使用位 OR 運算結合 的D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS型別值組合。 產生的值會指定堆積的選項。

NodeMask

針對單一配接器作業,請將此設定為零。 如果有多個配接器節點,請設定一個位來識別節點 (其中一個裝置的實體適配卡) 套用描述元堆積。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只有一個位必須設定。 請參閱 多配接器系統

備註

此結構由下列專案使用:

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構

建立描述項堆積

描述項堆積