D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC 結構 (d3d12.h)
描述描述項堆積。
語法
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Type;
UINT NumDescriptors;
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC;
成員
Type
指定堆積中描述項類型的 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE型別值。
NumDescriptors
堆積中的描述項數目。
Flags
使用位 OR 運算結合 的D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS型別值組合。 產生的值會指定堆積的選項。
NodeMask
針對單一配接器作業,請將此設定為零。 如果有多個配接器節點,請設定一個位來識別節點 (其中一個裝置的實體適配卡) 套用描述元堆積。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只有一個位必須設定。 請參閱 多配接器系統。
備註
此結構由下列專案使用:
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |
另請參閱
意見反應
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